Clases de Robótica para niños en Madrid - Clases individuales / grupales

Robótica para niños en Madrid

< Por qué robótica educativa />

La programación es ya el lenguaje más hablado del mundo. Es un oficio hoy y para el futuro, presente y demandado, cada vez más en todos los sectores, no sólo tecnológicos.

Para que el aprendizaje sea real y completo tiene que haber una continuidad y conexión entre los cursos, saber que los juegos para niños con un robot de suelo, no solo son divertidos, son además una preparación, con un objetivo claro: asimilar los conceptos computacionales y matemáticos que les permitirán avanzar hacia el siguiente nivel.

Por eso planteamos una serie de cursos que permitan una formación continua, con planificación a largo plazo y desarrollados por profesionales con experiencia no solo en proyectos de diseño y desarrollo de contenido digital, también impartiendo cursos de esta temática a niños de distintas edades.

En un mundo digital cada vez más presente en el día a día, se hace necesaria una educación en este sentido, ya que es inevitable que participen de la tecnología, es importante enseñarles a hacer un buen uso de ella.

Por eso queremos poner a su disposición las herramientas y conocimientos adecuados con un objetivo: los niños dejan de ser meros consumidores de contenido para ser creadores que lo desarrollan, convirtiendo así una afición en un oficio.

< Descubre nuestros cursos de robótica y programación />

< Para quién />

Tipo de curso Ciclo Edades

Curso 1 – BIT. Pre-programación y robótica. Grupo no lecto-escritura.

2º ciclo de educación infantil. 4 y 5 años

Curso 2 – Byte. Programación, robótica y dibujo digital

1º Ciclo de educación primaria

6 y 7 años

Curso 3 – Kilobyte. Programación, robótica y diseño grafico

2º Ciclo de educación primaria

8 y 9 años

Curso 4 – Megabyte. Programación, diseño de app, diseño e impresión 3d y diseño gráfico

3º Ciclo de educación primaria

10 y 11 años

Curso 5 – Gigabyte. Programación, web y diseño grafico

1º Ciclo de educación secundaria

12 y 13 años

Curso 6 – Terabyte. Unity y Python. Clases presenciales y Online.

2º Ciclo de educación secundaria

14 y 15 años

< Metodología />

Aprender de la experiencia, jugando.


El juego es el aspecto mas importante de la vida de un niño. Aunque a veces queda relegado únicamente al tiempo de recreo, a través del juego los niños conocen quiénes son, cómo relacionarse con el mundo a su alrededor y descubren el alcance de lo que pueden hacer, desarrollan su creatividad aprendiendo a levantar barreras y mejorando su autoestima.

A través de los juegos de exploración y manipulacion que proponemos en nuestras sesiones, aprenderán a resolver problemas, observar, pensar de manera lógica y estructurada, manipular y tomar el control sobre la actividad que se está realizando, e interactuarán de forma cooperativa. Lejos de ser un aprendizaje únicamente destinado al sector tecnológico, supone una oportunidad para creer y desarrollarse en todas las áreas vitales.

El alumno es el protagonista, y el profesor una guía del aprendizaje, que debe ser siempre una experiencia divertida. Puesto que no existe una única solución, las sesiones son flexibles y se adaptan a las necesidades del grupo, no se impone una metodología o practicas concretas, si no que se anima al alumno a descubrir su propio camino haciendo uso de sus habilidades.

< Estructura del curso />

Todos los cursos están estructurados de la siguiente manera:
1º Cuatrimestre (septiembre-enero)
2º Cuatrimestre (febrero-junio)

El calendario lectivo se regirá conforme al calendario escolar de la Comunidad de Madrid.
Cada curso sigue un programa propio desarrollado específicamente a modo de guía, adaptado y adecuado para el nivel y la edad de los alumnos.
Fomentamos la participación activa de las familias

A término de cada cuatrimestre se realiza una evaluación de contenidos y se envía a los padres una hoja de observaciones con los tema trabajados, informes de seguimiento y evolución de cada alumno, fotos de las sesiones y/o trabajos realizados en las clases así como algunas propuestas de juegos/ejercicios y los recursos necesarios para que los puedan hacer, de manera opcional, en casa.

Hay que tener en cuenta que aunque cada bloque de contenido es un lenguaje de programación diferente, hay que tener una base para incorporarse a los cursos más avanzado y no ralentizar el aprendizaje de los grupos ya activos. Para ello disponemos de clases individuales de puesta a punto o clases individuales de puesta de nivel.

< Contenido del curso />

En cada curso se introducen y trabajan diferentes áreas que se unirán para crear proyectos cada vez más completos y elaborados.

- Programación: Aprendemos qué es y cómo funciona este lenguaje, con el que podemos crear cuentos interactivos, juegos, animaciones, música y todo lo que se nos ocurra. Utilizaremos desde el básico Scratch, pasando por Java, HTML, Unity y Python. Si puedes describirlo, puedes programarlo.

- Dibujo digital / impresión 3d/ diseño gráfico: Aprendemos diferentes técnicas de ilustración digital, partiendo desde geometría básica, que después integramos en los programas.
No solo crearemos escenarios y personajes, también aprenderemos a diseñar una interfaz, botones, y otros elementos. Hablaremos de color, animación y todo lo que la interfaz grafica puede aportar a nuestros proyectos. Finalmente, los diseños desarrollados por nuestros alumnos se podrán imprimir en la impresora 3D.

- Robótica: Damos vida a los proyectos sacándolos fuera del ordenador. Vamos a construir un controlador para videojuegos que funcione con los pies, instrumentos de cartón, añadir voz a los dibujos en papel, luces que cambian de color y todo tipo de cosas. Hablaremos de circuitos, placas base, sensores y actuadores. Utilizaremos los robots legos desde los más básicos como los BeeBots hasta los más avanzados como los lego Spike o Boost.

Dada la naturaleza y estructura de los cursos, y como parte de los mismos, se anima y guía a los alumnos a planificar, gestionar y desarrollar sus propios proyectos, tanto de forma individual como colaborativa.

< Precio de las clases de robótica en Madrid />

El coste de la matrícula es de 40€, pago único.
*En nuestro calendario lectivo (septiembre-junio) se incluye un mínimo de 37 o 38 clases.CONSULTA AQUÍ NUESTRO CALENDARIO LECTIVO

Queremos impulsar una comunidad creciente de niños y jóvenes creadores, ofreciendo para ellos un espacio de aprendizaje, desarrollo y punto de encuentro con otras mentes inquietas, a través de un programa de cursos en formato y horario extraescolar

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